Замки

 

Замки


С 26.09.2008 кланы смогут продемонстрировать свою боевую мощь, сплоченность, воинскую доблесть и решимость в войне за право владычествовать в Замках Грандфорд и Файтвор.
У замка может быть только один хозяин, права которого каждую неделю оспаривают опасные конкуренты.


Клан победитель, который кроме славы и признания так же получит в награду всю казну замка. Напоминаем, что когда воины платят деньги за услуги погонщиков, эти средства идут именно в казну.


Осада замков:

Участие в осаде могут принимать только члены кланов 2-й ступени и выше.

Замок доступен для захвата каждую субботу:

Грандфорт (люди) с 13:00 до 19:00,

Файтвор (магмары) с 13:30 до 19:30.
Продолжительность осады 6 часов.

• Защищать замок могут только представители клана, владеющего замком.
• Атаковать замок могут любые представители клана 2-й ступени и выше.
• Кланы, которые находятся в альянсе с защитниками, не смогут принимать участие в обороне и захвате замка.


• С 15 апреля каждый новый член клана сможет участвовать в осадах только через 15 дней после вступления в клан. Войти в захваченный кланом замок новичок так же сможет только через 15 дней после вступления. Просим учитывать это при наборе персонажей в кланы.
• Максимальный размер для защищающейся команды - 70 человек.
• Максимальный размер для атакующей команды - 45 человек.


• В бою на поле битвы таймаут ударов равен 10 секундам.
• Убийство элементалей-хранителей в башнях замка приносит 25 очков.

• Для открытия ворот во внутренний двор команде атакующих необходимо набрать 75 очков.
• Для открытия ворот цитадели необходимо набрать 175 очков.

• Убийство элементаля в тронном зале приносит победу.



Условия победы:


• Для защищающихся - выдержать осаду.
• Для атакующих - убить Элементаля Теней в тронном зале Цитадели.

Урон нанесенный игроком сохраняется и при повторном заходе в инстанс.

В случае победы атакующей команды, право овладеть замком оспаривают 3 клана, нанесших больше всех урона. Для каждого клана выбирается случайное число от 0 до максимального урона, нанесенного первым кланом. Получившийся результат прибавляется к нанесенному кланом урону.

Замком завладеет клан, набравший самую большую сумму очков.

Пример:

Клан 1 - Нанес 110 урона + случайное число от 0 до 110
Клан 2 - Нанес 40 урона + случайное число от 0 до 110
Клан 3 - Нанес 20 урона + случайное число от 0 до 110

Все участники битвы за замок получают доблесть и опыт.

Награды за осаду замков

Победа Поражение
Доблесть опыт Доблесть опыт
3 - 4
6000
900
3000
450
5-6
8400
1260
4200
630
7-8
12000
1800
6000
900
9-10
16800
2520
8400
1260
11-12
24000
3600
12000
1800
13-14
33600
5400
16800
2520
15
48000
7200
24000
3600



Возможности владельцев замка:

Клан, захвативший замок получает казну, которая складывается из средств, собираемых погонщиками за переправу через замки.
Раз в день глава клана может получить 3 эликсира «Завоеватель» и передать их любому участнику клана; использование данного эликсира воинами, которые не имеют отношения к клану-владельцу замка, бессмысленно.
Также клан-владелец может построить 1 здание в неделю. На данный момент доступны следующие постройки:
• Магазин
• Алтарь
• Подземье
Если замок меняет владельца все постройки уничтожаются.

Магазин





Кроме этого, хозяева замков
смогут приобрести в магазинах
Эмерфы телепортации – артефакты,
которые способны перенести своего владельца
из любой точки мира в замок.



Алтарь
Владельцы замком получат уникальную возможность не только пообщаться с могущественным духом, но и излечиться с его помощью от любых нанесенных врагом травм!
Ежели алтарь не будет построен, дух не станет вам помогать.

 

Подземье
оранжерея

 

Воины,
владеющие соответствующей профессией,
могут осуществлять сбор ресурсов в подземелье.

В день позволяется собирать
не более трех ресурсов
каждого вида.

Любой воин,
у которого имеется в наличии
три перечисленных ресурса
(по 1 штуке каждого вида),
может беспрепятственно пройти в Подземье
и создать эликсир Завоеватель.
Эффект

А так же здесь можно

поживиться редкими ресурсами.


добыть в бою магический артефакт.
Этот амулет позволит призвать архимага,
чье колдовство сеет раздор в рядах противника.



Добавил: Альбертыч  |  Дата: 2009-07-06 04:41:41